Deconstruyendo los juegos de realidad alternativa (arg): teoría y práctica aplicada

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Palabras clave

¿Qué son los juegos de realidad alternativa (ARG) y por qué representan una nueva forma de narrativa transmedia?; ¿Cómo combinan los ARG elementos de juego, ficción interactiva, inmersión y realidad cotidiana?; ¿Qué papel desempeñan la colaboración, la inteligencia colectiva y las comunidades de jugadores en los ARG?; ¿Cómo evolucionaron los juegos de realidad alternativa desde The Beast hasta las experiencias transmedia actuales?; Editorial Universidad de Sevilla.

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Los juegos de realidad alternativa o ARG forman un ecosistema ludonarrativo tan complejo y sofisticado como desconocido. Su género se revela como epítome de la convergencia mediática y tecnológica, y en sus estructuras conviven una multitud de formatos, plataformas y textualidades entrelazadas. Esta naturaleza híbrida, polivalente y poliédrica ha dado lugar a constantes disensiones teóricas sobre el fenómeno, a una dificultad sistemática de aprehensión y, lo que es peor, a un permanente anonimato respecto a los medios de comunicación y el gran público.

Este trabajo plantea un acercamiento novedoso al género en términos ontológicos y epistemológicos donde se propone transformar la monolítica y pretérita consideración del juego de realidad alternativa en singular, en una versión plural, en una constelación de casos peculiares donde cada uno ofrezca información sobre sí mismo y sobre el resto, peaje necesario, creemos, para su deseable uso y popularización.

CÓMO CITAR ESTE TÍTULO EN FORMATO DIGITAL

 

Ruiz García, David (2025): Deconstruyendo los juegos de realidad alternativa (arg): teoría y práctica aplicada. Sevilla: Editorial Universidad de Sevilla (Colección Studere Ludum, nº. 2).

     https://dx.doi.org/10.12795/9788447227143

Especificaciones técnicas

Edición digital

eISBN: 978-84-472-2714-3

DOI: 10.12795/9788447227143

Referencia: 980002

Año de Publicación: 2025

Páginas: 430

Formato: PDF

Tamaño: 8871

Colección: STUDERE LUDUM

Nº: 2

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