El videojuego en la periferia
Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital
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El análisis de la producción del videojuego se ha abordado tradicionalmente desde los centros de mayor volumen, especialmente Estados Unidos y Japón. Debido al impacto de las corporaciones radicadas en estos núcleos, las industrias periféricas no han sido suficientemente atendidas en los estudios académicos; se hace necesario, pues, dirigir la mirada hacia un mapa de carácter más local. Esta obra aproxima al lector, desde catorce puntos de vista especializados unidos en su afán por entender y dar voz a las prácticas culturales que se sitúan en los márgenes del videojuego contemporáneo, al debate sobre la ubicación del ocio digital en la sociedad, desde la ontología del medio hasta la contracultura en el desarrollo, pasando por la representación de minorías y las tradicionales periferias geográficas. Todo ello permite delimitar una mirada transfronteriza que supera los viejos esquemas y enfoques tradicionales.
CÓMO CITAR ESTE TÍTULO EN FORMATO DIGITAL
Navarrete Cardero, José Luis y Carlos Ramírez-Moreno (coords.) (2024): El videojuego en la periferia. Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital. Sevilla: Editorial Universidad de Sevilla (Colección Studere Ludum, nº. 1).
Especificaciones técnicas
Edición impresa
ISBN: 978-84-472-2521-7
Referencia: 980001
Año de Publicación: 2024
Páginas: 444
Formato: 15 x 21
Encuadernación: Rústica
Colección: STUDERE LUDUM
Nº: 1
Edición digital
eISBN: 978-84-472-2522-4
Referencia: 980001
Año de Publicación: 2024
Páginas: 442
Formato: PDF
Tamaño: 14522
Colección: STUDERE LUDUM
Nº: 1