El videojuego en la periferia

Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital

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¿Cómo se manifiestan las tensiones estructurales imaginarias en el juego Horizon: Zero Dawn?; ¿Cómo se representa la inclusión de identidades periféricas en los videojuegos ambientados en América Latina y qué impacto tienen los estereotipos en la representación de estos personajes?; ¿Cómo ha evolucionado el mercado de videojuegos en Brasil y cuál es su situación actual?; Editorial Universidad de Sevilla.

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Navarrete Cardero, José Luis
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El análisis de la producción del videojuego se ha abordado tradicionalmente desde los centros de mayor volumen, especialmente Estados Unidos y Japón. Debido al impacto de las corporaciones radicadas en estos núcleos, las industrias periféricas no han sido suficientemente atendidas en los estudios académicos; se hace necesario, pues, dirigir la mirada hacia un mapa de carácter más local. Esta obra aproxima al lector, desde catorce puntos de vistas especializados unidos en su afán por entender y dar voz a las prácticas culturales que se sitúan en los márgenes del videojuego contemporáneo, al debate sobre la ubicación del ocio digital en la sociedad, desde la ontología del medio hasta la contracultura en el desarrollo, pasando por la representación de minorías y las tradicionales periferias geográficas. Todo ello permite delimitar una mirada transfronteriza que supera los viejos esquemas y enfoques tradicionales.

CÓMO CITAR ESTE TÍTULO EN FORMATO DIGITAL

 

Navarrete Cardero, José Luis y Carlos Ramírez-Moreno (coords.) (2024): El videojuego en la periferia. Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital. Sevilla: Editorial Universidad de Sevilla (Colección Studere Ludum, nº. 1).

     https://dx.doi.org/10.12795//9788447225224

Especificaciones técnicas

Digital edition

eISBN: 978-84-472-2522-4

Id: 980001

Publish Year: 2024

Pages: 442

Format: PDF

Size: 14522

Collection: STUDERE LUDUM

Nº: 1

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6,00€

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