El videojuego en la periferia
Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital
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Navarrete Cardero, José Luis
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El análisis de la producción del videojuego se ha abordado tradicionalmente desde los centros de mayor volumen, especialmente Estados Unidos y Japón. Debido al impacto de las corporaciones radicadas en estos núcleos, las industrias periféricas no han sido suficientemente atendidas en los estudios académicos; se hace necesario, pues, dirigir la mirada hacia un mapa de carácter más local. Esta obra aproxima al lector, desde catorce puntos de vista especializados unidos en su afán por entender y dar voz a las prácticas culturales que se sitúan en los márgenes del videojuego contemporáneo, al debate sobre la ubicación del ocio digital en la sociedad, desde la ontología del medio hasta la contracultura en el desarrollo, pasando por la representación de minorías y las tradicionales periferias geográficas. Todo ello permite delimitar una mirada transfronteriza que supera los viejos esquemas y enfoques tradicionales.
CÓMO CITAR ESTE TÍTULO EN FORMATO DIGITAL
Navarrete Cardero, José Luis y Carlos Ramírez-Moreno (coords.) (2024): El videojuego en la periferia. Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital. Sevilla: Editorial Universidad de Sevilla (Colección Studere Ludum, nº. 1).
Especificaciones técnicas
Print edition
ISBN: 978-84-472-2521-7
Id: 980001
Publish Year: 2024
Pages: 444
Format: 15 x 21
Binding: Rústica
Collection: STUDERE LUDUM
Nº: 1
Digital edition
eISBN: 978-84-472-2522-4
Id: 980001
Publish Year: 2024
Pages: 442
Format: PDF
Size: 14522
Collection: STUDERE LUDUM
Nº: 1